社區(qū)兒童樂園
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國游戲的藍海市場?
由于缺乏客廳文化、主機普及率不高等因素,中國的闔家歡游戲市場整體還處于早期階段。但中國的游戲市場的一些優(yōu)勢特征,比如手游端游聯(lián)動、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國市場的前景體現(xiàn)。
產(chǎn)業(yè)
市場監(jiān)管總局質量發(fā)展局有關負責人就召回管理工作答記者問
缺陷產(chǎn)品召回是涉及公眾利益的相關事務,目的是維護社會公共安全,一般不處理個案,如產(chǎn)品與服務糾紛、技術咨詢、法律訴訟等問題。
產(chǎn)業(yè)
中國移動手機游戲行業(yè)研究報告:用戶6.03億人 市場1489.2億元
移動游戲資本市場在經(jīng)歷了2016年的小幅下滑后,2017年逆勢上漲再創(chuàng)新高,并購總金額達536.19億元。休閑社交類游戲成為新的關鍵詞。
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泡泡瑪特潮流玩具:從銷售商品到銷售情感,從傳遞貨物到傳遞娛樂
泡泡瑪特孵化了一個新市場,并開發(fā)了一套“潮玩”生態(tài)系統(tǒng):年輕人在這里用潮玩表達情感、分享喜悅、滿足社交、收集、娛樂和購物的需要,這里是另一個不同的年輕世界。
授權
迪士尼授權社交游戲開發(fā)商Zynga合作開發(fā)《星球大戰(zhàn)》新手游
社交游戲開發(fā)商Zynga上周宣布與迪士尼達成一項為期多年的授權協(xié)議,將合作開發(fā)一款全新的《星球大戰(zhàn)》手機游戲。
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:貿(mào)易戰(zhàn)陰霾下的謹慎與樂觀
本專題從今年我國玩具的出口概況,企業(yè)面對的貿(mào)易境遇,應對今年國際貿(mào)易變化的措施等方面入手,對我國上半年玩具出口情況進行綜述。同時,為讀者帶來海外玩具新興市場剖析等深度報道。
授權
萬代南夢宮與陌陌聯(lián)合發(fā)布正版授權3D社交手游《數(shù)碼寶貝:相遇》
萬代和陌陌正式聯(lián)合發(fā)布《數(shù)碼寶貝:相遇》,游戲主打經(jīng)典動畫元素和社交玩法。
授權
十二棟成“西蒙的貓”中國區(qū)獨家代理
除了玩具、快消品、服裝、出版等授權品類,十二棟文化還將負責“西蒙的貓”的社交媒體、短視頻及商場活動運營
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網(wǎng)絡服務及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
新品
今年第一份圣誕熱門玩具清單出爐啦!
互動類玩具仍然廣受青睞。同時,傳統(tǒng)經(jīng)典玩具的現(xiàn)代化升級也是其中一個趨勢。價格低廉的可收藏玩具依然熱度不減。還有近來在社交媒體上興起的‘獨角獸’熱也蔓延到了玩具領域
公司
簡動文創(chuàng):致力做早教益智玩具領導者
吳雄輝相信,我國“二孩政策”的實施,預計每年將有2000萬的新生兒,3~8年內嬰幼兒玩具一定是社會的主流產(chǎn)品。
新品
“可收藏+開箱”玩具潮流橫掃美國市場!
由國外社交視頻網(wǎng)站YouTube上的網(wǎng)絡紅人帶起,結合去年火爆的可收藏玩具熱,在玩具業(yè)掀起的一陣風潮
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一本萬利,侵權難究 國產(chǎn)漫畫陷入“反抄襲”拉鋸戰(zhàn)
如果持續(xù)這種抄襲成本極低,維權成本極高的社會情形,只要還存在一本萬利的可能性,就不能阻止抄襲者鋌而走險。
新品
一大波熱門便便玩具來襲……這會是今年的潮流嗎?
自從《表情奇幻冒險》上映后,盡管電影口碑不咋地,但當中的便便表情主角卻通過社交網(wǎng)絡的發(fā)酵,提高了大眾對這一原本略顯粗俗的主題的接受度
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騰訊和阿里都看好的“功能游戲”有哪些實際應用?
功能游戲的英文是:Serious Game,最初在國內被直譯為“嚴肅游戲”,是以解決現(xiàn)實社會和行業(yè)問題為主要目的的游戲品類。
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