游戲消費(fèi)者市場(chǎng)
消費(fèi)
全球游戲受眾已達(dá)37億 地球上有一半人都在玩游戲
根據(jù) DFC Intelligence 本周發(fā)布的全球游戲消費(fèi)者市場(chǎng)概覽,全球目前有 37 億游戲消費(fèi)者……
消費(fèi)
德國(guó)游戲市場(chǎng)2024上半年支出下降6%至43億歐元
根據(jù)德國(guó)貿(mào)易協(xié)會(huì) Game 最新報(bào)告,該國(guó)消費(fèi)者 2024 年前 6 個(gè)月支出為 42.8 億歐元,比去年同期下降了 6%……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車(chē)模:為車(chē)模愛(ài)好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車(chē)模,均為汽車(chē)原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車(chē)與潮流的經(jīng)典碰撞!
消費(fèi)
英國(guó)2023年游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)4.4%達(dá)78.2億英鎊
根據(jù)英國(guó)互動(dòng)娛樂(lè)協(xié)會(huì)(UKIE)發(fā)布的最新消費(fèi)者市場(chǎng)估值報(bào)告……
消費(fèi)
2022年非洲游戲市場(chǎng)收入達(dá)8.63億美元
Newzoo 和 Carry1st 的一份新報(bào)告稱(chēng),2022 年撒哈拉以南地區(qū)游戲行業(yè)的消費(fèi)者收入達(dá)到 8.63 億美元,這一數(shù)字同比增長(zhǎng) 8.7%……
產(chǎn)業(yè)
這類(lèi)玩具去年銷(xiāo)售大漲,歐洲五大經(jīng)濟(jì)體賣(mài)了325億
相信各位讀者在近年都能感受“大童”玩具市場(chǎng)(特指由12歲及以上消費(fèi)群購(gòu)買(mǎi)給自己使用的玩具和游戲板塊,下同)在不斷升溫。中外玩具網(wǎng)通過(guò)數(shù)據(jù)帶大家看看,“大童”玩具在歐洲市場(chǎng)到底有多受歡迎?
新品
TikTok近期熱門(mén)爆品:“顏料筆”上千萬(wàn)播放;“貓捉老鼠桌”求鏈接……
據(jù)貝哲斯咨詢(xún)發(fā)布的調(diào)研報(bào)告顯示,2022 年全球玩具市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到 3974.87 億元,歐美地區(qū)是世界最大的玩具消費(fèi)市場(chǎng)。其中美國(guó)玩具市場(chǎng)位居榜首,占全球玩具零售額的 28.15%……
2025年6月優(yōu)選新品專(zhuān)題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車(chē)模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專(zhuān)題!
公司
消息稱(chēng)騰訊加大海外投資 在歐洲尋找值得收購(gòu)的游戲工作室
IT之家今日(4月27日)消息,《金融時(shí)報(bào)》援引 4 位知情人士消息,騰訊正加大海外投資力度,正在歐洲市場(chǎng)尋覓值得收購(gòu)的游戲工作室……
產(chǎn)業(yè)
浙江省市場(chǎng)監(jiān)管局發(fā)布四類(lèi)兒童用品消費(fèi)風(fēng)險(xiǎn)提醒
為引導(dǎo)消費(fèi)者能夠理性、安全的選購(gòu)兒童用品,前期,浙江省市場(chǎng)監(jiān)管局委托浙江省產(chǎn)品質(zhì)量安全科學(xué)研究院對(duì)“竹節(jié)人玩具”“兒童游泳玩具”“馬克筆”及“兒童銀飾品”等四類(lèi)兒童用品開(kāi)展了質(zhì)量安全風(fēng)險(xiǎn)研究,現(xiàn)發(fā)布以下消費(fèi)風(fēng)險(xiǎn)提醒……
消費(fèi)
美國(guó)手市場(chǎng)玩家支出增長(zhǎng) 2020年占全球市場(chǎng)的28%
統(tǒng)計(jì)網(wǎng)站Sensor Tower發(fā)布了《2021年手機(jī)游戲現(xiàn)狀》的報(bào)告,該報(bào)告顯示,截止至2020年,美國(guó)手游消費(fèi)者指出占全球市場(chǎng)的28%……
產(chǎn)業(yè)
世界第六大經(jīng)濟(jì)體——東盟玩具及游戲消費(fèi)市場(chǎng)概況
集中探討泰國(guó)、馬來(lái)西亞、印尼及新加坡(作為區(qū)內(nèi)樞紐)等東盟市場(chǎng)的出口潛力,為從事玩具及游戲業(yè)的香港中小企業(yè)提供實(shí)務(wù)指南。
授權(quán)
游戲電競(jìng)IP成授權(quán)行業(yè)新風(fēng)口
游戲品牌在授權(quán)合作中,更關(guān)注的是被授權(quán)企業(yè)在整個(gè)消費(fèi)渠道的品牌展出,對(duì)授權(quán)金反而不那么在意。
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷(xiāo)榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
渠道
拉斯維加斯授權(quán)展:大童消費(fèi)力強(qiáng),授權(quán)業(yè)重心將轉(zhuǎn)移?
喜歡玩具的成人被稱(chēng)為「大童」(kidults),他們的可支配收入比大部分兒童多,促使許多活躍于授權(quán)產(chǎn)品和游戲市場(chǎng)的企業(yè)改變策略,以這群大童為銷(xiāo)售對(duì)象。
消費(fèi)
任天堂十大慘敗的游戲機(jī)或周邊硬件盤(pán)點(diǎn)
從任天堂的產(chǎn)品歷史來(lái)看,它從來(lái)不缺創(chuàng)新基因。但創(chuàng)新的另一面便是風(fēng)險(xiǎn),過(guò)于前衛(wèi)的概念往往不能立即獲得市場(chǎng)和消費(fèi)者的認(rèn)可,所以任天堂的“雷人”硬件并不少。
公司
萬(wàn)家寶擬掛牌新三板 積極布局國(guó)內(nèi)兒童用品市場(chǎng)
萬(wàn)家寶主要從事兒童用品的研發(fā)、生產(chǎn)和銷(xiāo)售,主要產(chǎn)品包括兒童餐椅、沙灘玩具等兒童用品。主要有七個(gè)系列,分別為餐椅、搖椅、游戲床、床欄、嬰兒背帶、飛盤(pán)飛碟及沙灘玩具系列,主要消費(fèi)群體為育嬰父母及嬰幼兒、兒童等
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