中東游戲市場
新品
奧飛動漫發(fā)布《鎧甲勇士捕將》玩具游戲互動新品
玩具+游戲聯(lián)動(互動玩具)是近年全球玩具行業(yè)的一大熱點,中外外玩具網(wǎng)記者了解到,包括迪士尼的Playmation、動視的《小龍斯派羅:斯派羅的冒險》、任天堂的Amiibo等互動玩具產品在歐美市場已開始形成熱銷,但在國內市場,該領域產品尚缺
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萬代南夢宮:玩具、周邊、游戲全方位進軍中國
除了IP以外我們將會在玩具,包括活動等等,我們將通過各種不同的領域的一些共同合作,來全方位推進在中國的市場
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適合孩子玩手應該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
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市場需加強品質把關 對游戲內容“多個心眼”
未來手游市場,中度手游將在未來的手游市場占有較大的一席之地,而重度手游的同質化現(xiàn)象是不容忽視的一點
產業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
新品
華美“第一教室”益智系列游戲玩具(組圖)
  【中外玩具網(wǎng)5月31日訊】華美工藝玩具有限公司主要生產兒童益智玩具,第一教室教育玩具系列是華美公司的品牌產品,在歐美地區(qū)及其它國家市場有較高的認知度。近期,第一
渠道
閻觀偉:桌面游戲玩具,中國市場新寵
  透過這種游戲,可以訓練人的思考力、記憶力、聯(lián)想力、判斷力,可以學習如何與別人相處、溝通,重在對互相的智力水平和分析計算能力挑戰(zhàn)。而且,桌上游戲對玩家年齡的差別要求不大,適合家庭成員一起進行游戲從而增進家庭成員間的感情。
公司
樂高中國建廠 力拓未來全球最大的玩具市場
樂高不僅要直面其他玩具廠商的競爭,還必須應對傳統(tǒng)游戲在電子游戲面前相對被動的局面。如今來到中國市場,又有水土不服的可能??伺滤雇衅赵硎荆谥袊O廠,信用問題是他所認為將會遭遇的挑戰(zhàn)
新品
《光暈4》美國火爆銷售 樂高推系列高仿真玩具
  【中外玩具網(wǎng)訊】知名玩具制造商 LEGO (樂高)歷來擁有強悍的市場洞察力,隨著微軟新一代游戲力作《光暈4》在美國火爆銷售,很多粉絲都購買了該游戲體驗了一把, LEGO
公司
Squinkies小玩具的營銷大智慧
今年4月,一款基于超火熱的Squinkies迷你扭蛋系列的任天堂DS游戲開始投放北美市場。Squinkies是通過什么方式讓孩子著迷的?在玩具制造巨頭美泰兒(Mattel)和孩之寶(Hasbro)等大品牌的包圍戰(zhàn)中,它靠什么脫穎而出?
渠道
拼圖玩具復蘇 經(jīng)典桌增添潮流元素
  盡管數(shù)碼和電子游戲產品在英國市場上鋒芒日盛,但傳統(tǒng)型的桌上游戲和拼圖并沒有因此而衰敗,相反它們仍繼續(xù)為當?shù)赝婢吡闶凵處聿簧偕虣C。無論是自娛自樂的拼圖、或是歡聚一堂的游戲競技,都能令人們端坐桌邊,在擺弄這些玩意的過程中找到不可多得的快樂。
渠道
游戲文化延伸:周邊產品可使盈利模式多元化
  周邊產品作為游戲的衍生物,對游戲本身起著積極的作用。從十余年的發(fā)展情況來看,國內游戲市場中周邊產業(yè)的發(fā)展速度遠遠趕不上游戲本身的發(fā)展速度,從而在某種程度上影響了游戲盈利模式向多元化的發(fā)展。合理開拓周邊市場將成為新時代游戲發(fā)展的新動力。
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2010中國動漫產業(yè)市場分析報告
  衍生產品是動漫產業(yè)鏈中最突出也最能為動漫品牌增值的環(huán)節(jié),我國原創(chuàng)動漫的衍生產品隨著產業(yè)市場的發(fā)展逐步成熟,一是動畫初級衍生品如動漫游戲、動漫玩具等產值持續(xù)提升……二是高級衍生品諸如動漫旗艦店(卡酷旗艦店)、主題公園的規(guī)模日益凸顯。
公司
西班牙果樂攜手木玩世家強勢進軍中國市場
來自西班牙著名木制玩具品牌“GOULA果樂”,聯(lián)手木玩世家首次在第23屆廣州玩具展正式亮相。“GOULA果樂”所有的玩具均以國際最高標準來設計生產的,產品系列涵蓋0-6歲的兒童玩具以及成人的拼圖和棋盤游戲。
消費
【木玩世家桌面游戲】木玩世家桌面游戲系列熱賣產品
走過三十余載,“木玩世家”已形成目前中國規(guī)模最大,發(fā)展最快的木制玩具精品店體系。今天的木玩世家是專門負責大中華地區(qū)及亞太市場的木制品、玩具、游戲、禮品的專業(yè)生產銷售公司,旗下?lián)碛校褐袊Y名商標“比好B
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