電子游戲
授權(quán)
美國游戲和電競市場2022年總值為541億美元
根據(jù)國際會計師事務公司普華永道(PwC)的一份最新市場數(shù)據(jù)分析報告顯示,2022 年美國電子游戲和電子競技的收入為 541 億美元,同比增長了 2.4%……
產(chǎn)業(yè)
英國加大對游戲產(chǎn)業(yè)支持 增加游戲公司稅務減免
英國政府將以更積極的支持取代電子游戲稅收減免(Video Games Tax Relief)政策,名稱為:電子游戲支出抵免(Video Games Expenditure Credit,VGEC)……
公司
沙特投資基金增持任天堂股份至6% 今后將繼續(xù)投資游戲行業(yè)
據(jù)路透社報道,今日公布一份文件顯示,沙特阿拉伯公共投資基金(PIF)已將其在日本任天堂有限公司的股份已從5.01%上升至6.07%。這反映出該基金會對日本電子游戲行業(yè)的投資不斷增加……
消費
研究:動作電子游戲或可以幫助兒童提高閱讀能力
一個意大利和瑞士的團隊展示了兒童閱讀技能可以通過一個新穎的兒童友好的動作視頻游戲來提高。將字母解碼成聲音是學習閱讀的一個關(guān)鍵點,但并不足以掌握它……
消費
更多成年人因懷舊情緒而購買傳統(tǒng)玩具,如樂高
2021年又將是玩具行業(yè)的一個豐收年。盡管有報道稱電子游戲“扼殺”了玩具行業(yè),但傳統(tǒng)玩具市場似乎正在復蘇……
消費
美國游戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達140億美金
The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導致的高銷量不降反增……
消費
玩家打造世界上最小任天堂64游戲機
人們在家里玩電子游戲的歷史可以追溯到70年代。馬薩諸塞州的一位玩家為自己爭取到了一項吉尼斯世界紀錄,那就是世界上最小的任天堂64游戲機……
公司
GF與任天堂注冊兩個新《寶可夢》商標 或用于卡牌/游戲新作
根據(jù)速報消息,GameFreak、Creatures.Inc以及任天堂已經(jīng)在日本聯(lián)合注冊了兩個《寶可夢》旗下新商標,從注冊聲明中可知對應的是集換式卡牌以及電子游戲大類,很有可能將在不久后的未來正式投入使用……
產(chǎn)業(yè)
借勢“黃金五年”引爆電競玩具熱潮
電競可以為玩具企業(yè)帶來機遇,那么究竟該如何進入電競市場呢?
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時也掌握了大部分地區(qū)的游戲運營權(quán)力。
公司
任天堂在中國游戲機市場已開放 但網(wǎng)絡服務及游戲發(fā)行仍受限
任天堂更換了社長,不知道年輕的古川俊太郎能否推進這家老牌游戲廠商快速進入中國玩家的視線。
消費
史上第一部電子游戲商業(yè)廣告
作為世界上第一臺家用游戲主機,Odyssey的誕生比游戲《Pong》更早,也由此誕生了史上第一部電子游戲商業(yè)廣告……
消費
光看視頻就能重制游戲的AI人工智能系統(tǒng)
一般來說,我們讓人工智能系統(tǒng)看游戲視頻的目的是讓它們學會如何玩游戲。通過這種方式,AI也的確已經(jīng)在很多方面打敗了人類,不管是圍棋還是一些雅達利游戲。不過最近,佐治亞理工學院的一支研究團隊卻做了一件與眾不同的事:讓AI學習電子游戲的運行方式……
授權(quán)
游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機,靠“超級怪手”玩具扭轉(zhuǎn)形勢
在渡過了動蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開始向著電子游戲的未來駛?cè)ァ?
產(chǎn)業(yè)
王者榮耀限玩令7月4日開始實施,騰訊是在自斷財路嗎?
一味地指責孩子們沉迷電子游戲是沒有用的。
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