電子游戲
消費
ESA調(diào)查顯示:美國黑人和西班牙裔更愛玩游戲
近日據(jù)娛樂軟件協(xié)會 (ESA) 一份新調(diào)查報告顯示,美國各民族和種族群體中,西班牙裔和黑人更喜歡玩游戲……
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研究表明:玩游戲并沒有對人們的感受產(chǎn)生消極或積極影響
電子游戲并沒有傷害人們的心理健康,也沒有幫助……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時代玩家提供雙倍體驗
漳州市華達威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
公司
游戲零售商GameStop第三季凈利愈五千萬美元
產(chǎn)業(yè)
電子游戲設(shè)備市場將在2010年前翻5番
消費
新報告顯示歐洲75%游戲玩家為成年人 平均年齡31歲
?歐洲視頻游戲和歐洲游戲開發(fā)商聯(lián)合會(EGDF)日前發(fā)布了最新的《關(guān)鍵事實報告》……
消費
英國2024上半年游戲銷量跌幅近30% 實體銷量下降40%
2024 年上半年,英國的電子游戲銷量下降了近 30%……
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢英雄機甲積木|寶可夢發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
公司
英國零售商GAME員工稱 將停止實體電子游戲以舊換新業(yè)務(wù)
外媒Eurogamer近日從英國零售商GAME的員工處獲得消息,這家英國最大的電子游戲零售商將從下個月開始,不再提供實體游戲以舊換新的業(yè)務(wù)……
消費
電子游戲在英國已經(jīng)不再是最熱門娛樂媒體
在游戲占據(jù)英國最熱門娛樂媒體寶座十年后,這個在全球倍受喜愛的媒介首次“跌下神壇”……
消費
英國年度數(shù)據(jù):電子游戲繼續(xù)占家庭娛樂市場主體
根據(jù)英國數(shù)字娛樂和零售協(xié)會(ERA)的年度報告,到 2022 年,電子游戲仍然是英國最大的家庭娛樂產(chǎn)業(yè)……
消費
法國國家圖書館已收藏多達2萬多各種電子游戲
比起個人收藏家,畢竟還是一個國家級別的力量更為強大,日前外媒采訪了位于塞納河畔的法國國家圖書館游戲部,這里已經(jīng)收藏了多達2萬多各種電子游戲,而且目標做到世界最大級別電子游戲收藏基地……
產(chǎn)業(yè)
電子游戲困擾家庭教育 電競培訓(xùn)是“解藥”嗎?
在我國,電競一路狂奔,相關(guān)產(chǎn)業(yè)飛速發(fā)展,為電競正名的呼聲澎湃響亮。與此同時,逐漸被社會主流接納的電競,也給青少年家庭教育帶來了前所未有的挑戰(zhàn)……
渠道
美國電子游戲實體零售渠道危機:GameStop第三季度虧損近34億
作為一家美國實體經(jīng)銷商,GameStop的主要來自于低價買入二手游戲,高價賣出,從中賺取差價。這才是GameStop利潤最高的業(yè)務(wù)。
消費
新型玩具和游戲?qū)⒆映砷L的利與弊
現(xiàn)代心理學已經(jīng)發(fā)現(xiàn),童年世界的體驗是一種復(fù)雜而艱難的過程,一個孩子會不可避免陷入恐懼、焦慮和失敗中。但是,從出生幾個月開始,隨著游戲的參與,它逐漸成為了一種幫助孩子構(gòu)建人格和醫(yī)治創(chuàng)傷的有效途徑。從這個角度看,兒童游戲類似一種自我治療。
產(chǎn)業(yè)
6款經(jīng)典游戲入選2015世界電子游戲名人堂
這六款游戲分別為:《魔獸世界》、《Pong》、《吃豆人》、《超級馬里奧兄弟》、《俄羅斯方塊》與《毀滅戰(zhàn)士》。
產(chǎn)業(yè)
2014年中國電視游戲產(chǎn)業(yè)深度研究報告
電子游戲行業(yè)政策的解禁和智能電視/機頂盒的普及,將推動電視游戲行業(yè)迅速增長。
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