日本游戲市場
消費
全球游戲市場今年將首次出現(xiàn)下滑 但沒什么好擔(dān)心的
一份新報告預(yù)測,游戲市場將在2021年出現(xiàn)下滑,但不必?fù)?dān)心m,這可以完全歸咎于大流行病……
消費
日本玩家呼吁不要丟掉舊游戲主機:丟一套少一套
許多人是不是曾將舊游戲主機、游戲卡帶或游戲盤當(dāng)垃圾丟了?最近一位日本玩家在推特上發(fā)文,呼吁人們不要隨便丟棄舊主機,送人或賣掉都行,就是不要當(dāng)成垃圾丟掉……
渠道
跨境電商亞馬遜熱銷產(chǎn)品有哪些?
為什么有那么多人去做亞馬遜呢?原因很簡單的,是大家看到了這樣的一個商機……
產(chǎn)業(yè)
2021年中國商用游戲游藝設(shè)備市場現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢預(yù)測分析
商用游戲游藝設(shè)備于上世紀(jì)80年代從香港進入我國沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地……
公司
玩具反斗城:將為中國家庭帶來更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場知名的玩具、游戲、休閑娛樂設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國“質(zhì)量月”的契機,舉辦了一系列豐富多彩的活動,以進一步提高家長和孩子的玩具質(zhì)量安全意識……
消費
數(shù)據(jù)顯示目前全球游戲玩家數(shù)量已超過30億
游戲行業(yè)市場研究公司DFC Intelligence本周五發(fā)布了最新的全球視頻游戲玩家細(xì)分報告,截至今年年中,全球游戲玩家人口目前已經(jīng)超過了30億……
產(chǎn)業(yè)
中國PC和手市場規(guī)模預(yù)測 2024年達到467億美元
近日市場調(diào)查機構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報告:中國PC和手游市場總收入在2019年達到331億美元,預(yù)計2024年將達到467億美元……
新品
日本玩家曬中國買仿NsPRO手柄:便宜、實惠、好用
近日一位日本玩家曬出了從中國買的仿任天堂Switch PRO手柄引發(fā)網(wǎng)友熱議,比起高貴的行貨來,這款手柄花費不到一半價格便宜實惠還好用……
消費
抗議無效 日本香川縣首例超嚴(yán)游戲防沉迷條例將于4月1實施
不久前游戲強國日本首例游戲防沉迷條例議案引發(fā)各界關(guān)注,而且超嚴(yán)規(guī)定引發(fā)600學(xué)生聯(lián)名抗議,不過近日據(jù)日媒報道,如果再無重大輿情影響,香川縣超嚴(yán)游戲防沉迷條例將于4月1日起正式實施……
公司
GF與任天堂注冊兩個新《寶可夢》商標(biāo) 或用于卡牌/游戲新作
根據(jù)速報消息,GameFreak、Creatures.Inc以及任天堂已經(jīng)在日本聯(lián)合注冊了兩個《寶可夢》旗下新商標(biāo),從注冊聲明中可知對應(yīng)的是集換式卡牌以及電子游戲大類,很有可能將在不久后的未來正式投入使用……
渠道
日本戰(zhàn)時玩具展:游戲是如何被用來塑造思想的
在koderachoo - nakanino地區(qū)的日本玩具博物館舉辦的“太平洋戰(zhàn)爭與玩具”展覽展示了戰(zhàn)爭如何影響兒童的娛樂。特展將持續(xù)到10月14日……
公司
孩之寶第二季營收近10億,增長9%
從細(xì)分類別來看:美加市場增長14%,海外市場下降1%(歐洲增長1%,拉丁美洲下降6%,亞太地區(qū)增長2%);娛樂、授權(quán)和數(shù)碼部門同比增長28%;自有品牌(熱火、培樂多和大富翁)增長14%;合作品牌主要得益于漫威衍生玩具受電影(包括《復(fù)仇者聯(lián)盟:終局之戰(zhàn)》等)帶動熱銷,增長3%;游戲部門下降8%
授權(quán)
動漫快訊:《憤怒的小鳥2》確認(rèn)引進,新海誠新作定檔7月日本上映
2019年正值游戲《憤怒的小鳥》誕生10周年,游戲改編動畫電影《憤怒的小鳥2》北美8月14日上映,并確認(rèn)引進內(nèi)地……
公司
浮躁市場的一股清流,這個企業(yè)只想做好玩具
在許多玩企拓展動漫、游戲、電視、電影等領(lǐng)域時,思成智玩始終專注于玩具產(chǎn)業(yè),被業(yè)界譽為“浮躁市場里的一股清流”。
產(chǎn)業(yè)
世界第六大經(jīng)濟體——東盟玩具及游戲消費市場概況
集中探討泰國、馬來西亞、印尼及新加坡(作為區(qū)內(nèi)樞紐)等東盟市場的出口潛力,為從事玩具及游戲業(yè)的香港中小企業(yè)提供實務(wù)指南。
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