手游收入
公司
吉比特增持《羊了個羊》研發(fā)商簡科技10%股權
10月10日消息,在上證e互動平臺,吉比特在回答投資者提問時表示,《羊了個羊》的研發(fā)商為北京簡游科技有限公司,公司通過控股子公司廈門雷霆網(wǎng)絡科技股份有限公司間接持有其20%的股權……
消費
美國游戲第二季度銷量相比去年不降反增 高達140億美金
The NPD Group的數(shù)據(jù)顯示,2021年4月至2021年6月消費者在電子游戲上的整體支出比去年因疫情影響導致的高銷量不降反增……
消費
2020年移動游戲玩家數(shù)量增長12% 各年齡段全面增長
NPD Group與Sensor Tower合作發(fā)布了《解讀手機平板電腦游戲》報告,隨著新冠肺炎的沖擊,移動游戲玩家數(shù)量在2020年全面增長……
授權
主機游戲已經(jīng)被智能手機游戲取代?索尼、任天堂財報告訴你答案
手游很火,但索尼任天堂告訴你主機游戲仍很賺錢。
授權
中國反攻韓國
進軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴酷競爭中淬煉出的競爭力。
授權
2016年十大游戲產(chǎn)品評選:崛起 貪吃蛇掀起返祖熱潮
《陰陽師》的百度搜索指數(shù)自發(fā)布以來一直維持在十萬左右,微博話題更有38億的閱讀量,“爆肝”“SSR”“非酋歐皇”等游戲衍生詞匯多次登上百度熱詞。
產(chǎn)業(yè)
廣電總局新規(guī):7月1日起未經(jīng)審批不得上線
6月2日消息,國家新聞出版廣電總局日前下發(fā)通知,自2016年7月1日起,未經(jīng)國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網(wǎng)出版運營。
授權
適合孩子玩手應該是怎樣的?
目前游戲市場中有2.2億多的孩子正在享受游戲的樂趣,以后也許會更多
授權
市場未來“社交化”最不可或缺
隨著網(wǎng)絡的不斷發(fā)展,網(wǎng)絡社交成為人們最常用的社交方式,而在未來的手機游戲發(fā)展趨勢中,最不可或缺的就是的“手游社交化”。
渠道
未來如何賺錢?下一代商業(yè)模式思考
手游行業(yè)經(jīng)歷了2012年的崛起和2013年的爆發(fā),已經(jīng)步入到一個相對成熟的階段,商業(yè)模式的深化細分只是其表征之一。
產(chǎn)業(yè)
“壓境” 頁“靜觀其變”以韜光養(yǎng)晦!
2013年中國頁游市場實際銷售額約達124.8億人民幣,同比增長57.4%,雖然內(nèi)有端游占據(jù)著霸主地位,外有手游蓬勃發(fā)展帶來的沖擊,但這仍不能阻擋業(yè)內(nèi)人士對頁游發(fā)展態(tài)勢的看好……
產(chǎn)業(yè)
玩具企業(yè)能否分羹市場?
如此龐大的消費人群帶來的相關市場商機著實令廠商垂涎欲滴,而我們的消費者對手游的火熱是一種什么樣的態(tài)度?這對意欲介入這塊市場的廠商有參考意義。
公司
蝸牛游戲慶祝慶祝方舟:終極版強勁用戶增長,三周內(nèi)下載量突破300萬
加利福尼亞庫爾弗城是一家領先的全球獨立開發(fā)商和發(fā)行商,專注于互動數(shù)字娛樂,2025年1月10日 宣布其與Studio Wildcard以及開發(fā)商Grove Street Games合作宣布,方舟:終極版手游,在推出三周內(nèi)下載量突破300萬次。這一數(shù)字較2018年方舟:生存進化手游版發(fā)布時的下載量增長了100%。強勁的早期用戶增長表明該游戲在全球手游玩家群體中的吸引力和普及度,成功將方舟系列的生存冒險帶給全球移動玩家。Grove Street Games正在為方舟:終極版手游持續(xù)開發(fā)內(nèi)容,計劃今年推出多個擴
產(chǎn)業(yè)
我國去年游戲市場總收入455億美元 全球占1/3
根據(jù)亞洲游戲市場調(diào)研公司 Niko Partner 發(fā)布的最新報告稱,我國 2022 年 PC、手游和主機游戲市場總收入為 455 億美元……
消費
市場研究稱:日本青少年玩家中主機依然比更受歡迎
根據(jù)亞洲市場調(diào)研公司 Niko Partners 的一份新報告顯示,游戲主機是日本年輕游戲玩家最受歡迎的平臺……
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