游戲行業(yè)
授權(quán)
IP引領(lǐng)文化傳媒泛娛樂情發(fā)酵 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)引爆點(diǎn)
IP,無疑是當(dāng)下中國(guó)影視行業(yè)最火的概念?;贗P的全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā),簡(jiǎn)言之就是從版權(quán)交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實(shí)景娛樂、玩具等實(shí)體物品銷售、藝人經(jīng)紀(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等一系列衍生產(chǎn)品的開發(fā)
新品
奧飛動(dòng)漫發(fā)布《鎧甲勇士捕將》玩具游戲互動(dòng)新品
玩具+游戲聯(lián)動(dòng)(互動(dòng)玩具)是近年全球玩具行業(yè)的一大熱點(diǎn),中外外玩具網(wǎng)記者了解到,包括迪士尼的Playmation、動(dòng)視的《小龍斯派羅:斯派羅的冒險(xiǎn)》、任天堂的Amiibo等互動(dòng)玩具產(chǎn)品在歐美市場(chǎng)已開始形成熱銷,但在國(guó)內(nèi)市場(chǎng),該領(lǐng)域產(chǎn)品尚缺
公司
驊威股份:收購夢(mèng)幻星生園 打造互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè)一體化
驊威股份表示,公司在2015年初完成了第一波游戲公司100%股權(quán)的收購,由于影視作品具備強(qiáng)大的宣傳爆發(fā)力,和網(wǎng)絡(luò)游戲、玩具等相關(guān)行業(yè)能共享人物情節(jié),相互促進(jìn)用戶基礎(chǔ),非常符合公司布局互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)業(yè),打造優(yōu)質(zhì)IP運(yùn)營(yíng)商的思路。
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的冬天只為投機(jī)者而來
從收入上,整個(gè)行業(yè)的確在為之前的粗放式擴(kuò)張付出代價(jià),但與其把它當(dāng)成“冬天”,不如把它當(dāng)成一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)——是整個(gè)行業(yè)不依賴于人口紅利、而真正依靠產(chǎn)品創(chuàng)新來成長(zhǎng)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),也是整個(gè)行業(yè)放棄粗放式擴(kuò)張,進(jìn)入更健康、平穩(wěn)增長(zhǎng)階段的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟呼吁加強(qiáng)行業(yè)自律
由中國(guó)動(dòng)漫集團(tuán)牽頭國(guó)內(nèi)48家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)企業(yè)單位共同發(fā)起組建的“中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟”日前在京成立。會(huì)上,北京市動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長(zhǎng)劉春剛代表共同發(fā)起單位宣讀了《中國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟宣言》。宣言中鄭重倡議:所有加入聯(lián)盟的企業(yè)都應(yīng)加強(qiáng)行業(yè)自律,自覺保護(hù)動(dòng)漫游戲知識(shí)產(chǎn)權(quán),抵制盜版。
渠道
2014國(guó)際動(dòng)漫周暨武漢國(guó)際游戲博覽會(huì)預(yù)覽
2014武漢國(guó)際動(dòng)漫周暨武漢國(guó)際游戲博覽會(huì)將在武漢國(guó)際博覽中心盛大開幕,騰訊、奧飛、天聞角川等國(guó)內(nèi)知名企業(yè)集中展示產(chǎn)品,千名行業(yè)精英齊聚武漢游戲博覽會(huì),給力活動(dòng)搶先看,7月5日來國(guó)博一次玩?zhèn)€夠!
公司
樂高玩具將涉足3D打印行業(yè)
近日據(jù)了解,世界知名的兒童玩具廠商樂高公司和谷歌在Chrome瀏覽器中共同創(chuàng)建了一個(gè)可玩性很強(qiáng)的虛擬樂高游戲,樂高公司營(yíng)銷管理者表示隨著3D打印行業(yè)的飛速發(fā)展,對(duì)于樂高來說是一個(gè)最佳發(fā)展契機(jī)……
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未來的手市場(chǎng)即將進(jìn)入品牌競(jìng)爭(zhēng)的時(shí)代
國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)進(jìn)入第二個(gè)十年,從客戶端網(wǎng)游到網(wǎng)頁游戲,再到手機(jī)游戲,經(jīng)歷了一個(gè)輪回的成長(zhǎng)。2013年是業(yè)內(nèi)公認(rèn)的手游井噴年,然而,手游的整體留存率低下和玩家的日益成熟,對(duì)于手游的要求也日益呈現(xiàn)細(xì)分態(tài)勢(shì),讓未來的手游市場(chǎng)岌岌可危。
渠道
歐洲傳統(tǒng)游戲玩具再現(xiàn)活力
是什么原因令有著上千年歷史的游戲類玩具產(chǎn)品擊敗近年來流行的兒童平板和高科技玩具,成為玩具行業(yè)的黑馬呢?
公司
黑馬星輝車模 誕生玩具+游戲第一股
繼A股上市公司浙報(bào)傳媒、掌趣科技、華誼兄弟、中青寶、博瑞傳播、天舟文化、神州泰岳、大唐電信均紛紛宣布跨界聯(lián)姻網(wǎng)絡(luò)游戲公司,網(wǎng)游行業(yè)內(nèi)又一樁并購案落定,誕生“玩具+游戲”第一股——星輝車模(300043)擬以8.12億元收購廣東天拓資訊科技有限公司100%股權(quán)。
產(chǎn)業(yè)
動(dòng)漫行業(yè)齊聚謀發(fā)展 精英互動(dòng)促共贏
8月8日,第二期合蕪蚌動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)系列專題公益服務(wù)活動(dòng)(項(xiàng)目投資)在合肥市科技創(chuàng)新公共服務(wù)中心成功舉辦?;顒?dòng)邀請(qǐng)了業(yè)內(nèi)知名
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)游戲行業(yè)發(fā)展空間巨大
內(nèi)容摘要:隨著中國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,城鎮(zhèn)居民可支配收入以年均10%左右的復(fù)合增長(zhǎng)率增長(zhǎng),即使保持現(xiàn)有的比例不變,人均消費(fèi)支出仍
消費(fèi)
廣東商學(xué)院2013玩具與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)優(yōu)秀作品欣賞(組圖)
玩具與游戲設(shè)計(jì)專業(yè)展出了53位畢業(yè)生的33組作品,作品類型豐富,包括木制玩具、毛絨玩具、塑膠玩具、陶瓷工藝品、生活居家用品等等。為展示玩具設(shè)計(jì)行業(yè)新生力量的創(chuàng)意與能量,中外玩具網(wǎng)編輯從中選取頗具代表性的部分優(yōu)秀作品供讀者欣賞。
產(chǎn)業(yè)
廣東文化產(chǎn)業(yè)振興規(guī)劃出臺(tái) 將大力發(fā)展動(dòng)漫業(yè)(附全文)
為文化創(chuàng)意業(yè)的重要內(nèi)容之一,動(dòng)漫游戲業(yè)被列入重點(diǎn)發(fā)展行業(yè)?!锻ㄖ诽岢觯ㄔO(shè)廣州、深圳兩個(gè)國(guó)家級(jí)動(dòng)漫游戲基地,并相應(yīng)帶動(dòng)省內(nèi)其他城市動(dòng)漫游戲業(yè)的發(fā)展。
產(chǎn)業(yè)
迪士尼樂高躋身2012年全球企業(yè)聲譽(yù)百強(qiáng)榜前十
迪士尼位列第3位,樂高集團(tuán)排名第十,成為全球玩具行業(yè)的唯一代表。游戲制作公司任天堂則排在第32位
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