游戲行業(yè)
公司
樂高和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作 對(duì)兒童行業(yè)有什么影響?
樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對(duì)中國(guó)兒童數(shù)字體驗(yàn)的未來發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
產(chǎn)業(yè)
巨頭入局、資本下注,電競(jìng)擁抱教育的正確姿勢(shì)是什么?
伴隨著近年來游戲直播、品牌賽事、內(nèi)容傳播的興起,2017年,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)迎來爆發(fā)期……
授權(quán)
今年游戲業(yè)收入將達(dá)1500億 手占三分之一
根據(jù)專注于全球游戲行業(yè)的服務(wù)投行Digi-Capital的最新報(bào)告和數(shù)據(jù),2017年的游戲軟硬件收入將歷史性地首次突破1500億美元。
公司
實(shí)豐文化將成為國(guó)內(nèi)第七家A股上市玩具企業(yè)
為了順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)以及擴(kuò)大公司在業(yè)內(nèi)的經(jīng)營(yíng)優(yōu)勢(shì),公司探索出“線上有游戲,線下有玩具”的新型研發(fā)模式和網(wǎng)絡(luò)與實(shí)體雙渠道并進(jìn)的營(yíng)銷及文化傳播模式。
消費(fèi)
多種原因致使移動(dòng)游戲成用戶拋棄率最高APP
最近,Adobe公司發(fā)布的一份行業(yè)報(bào)告顯示,在所有APP類型中,游戲是用戶拋棄率最高的類別。
授權(quán)
2016中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)電競(jìng)增長(zhǎng)率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,在過去的一年中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
產(chǎn)業(yè)
VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)的代名詞
VR被譽(yù)為下一個(gè)科技行業(yè)的風(fēng)口,這兩年得到了高速的發(fā)展,但回顧2016年的VR產(chǎn)業(yè),總會(huì)給人一種雷聲大雨點(diǎn)小的錯(cuò)覺。
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收入超800億!2016游戲行業(yè)11個(gè)關(guān)鍵數(shù)據(jù)
3800款游戲通過審核、移動(dòng)游戲單產(chǎn)品月流水最高8億人民幣、端游市場(chǎng)收入582.5億
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奧飛游戲馬?。簞?dòng)漫行業(yè)中最懂游戲游戲行業(yè)中最懂動(dòng)漫
在歷經(jīng)幾年的“買買買”之后,奧飛娛樂終于停下腳步,對(duì)旗下游戲公司進(jìn)行統(tǒng)籌、整合,此次奧飛游戲的成立也預(yù)示著奧飛娛樂將更高效地向用戶輸出精品手游。
產(chǎn)業(yè)
TIGA:英國(guó)脫歐或阻礙本地游戲行業(yè)增長(zhǎng)
在英國(guó),游戲是一個(gè)出口導(dǎo)向型行業(yè),英國(guó)脫歐將有可能對(duì)他們?cè)斐蓢?yán)重影響。
產(chǎn)業(yè)
央視又曝光手刷量 行業(yè)走向該如何?
在有關(guān)部門吹風(fēng)停止游戲等相關(guān)題材的增資后,央視又曝光手游行業(yè)的刷數(shù)據(jù)現(xiàn)象,聯(lián)合起來看,意圖似乎清晰了起來,提醒包括普通投資者在內(nèi)的所有利益相關(guān)人士警惕起來。
授權(quán)
暴雪踏入FPS領(lǐng)域 再次發(fā)出新沖擊
暴雪為什么會(huì)成為暴雪?是因?yàn)槠渖瞄L(zhǎng)在一個(gè)較為成熟的領(lǐng)域,如在MMO中通過IP、文化、玩法等進(jìn)行創(chuàng)新,創(chuàng)造了《魔獸世界》,而暴雪的游戲產(chǎn)品品質(zhì)的高水準(zhǔn)表現(xiàn),也將暴雪品牌推向了行業(yè)的制高點(diǎn)。
產(chǎn)業(yè)
六大上市玩具企業(yè)2015業(yè)績(jī)快報(bào)匯總
上市玩企均交出了數(shù)據(jù)靚麗的年報(bào),營(yíng)收及利潤(rùn)基本都有不同程度的增長(zhǎng)。值得注意的是,不少上市玩具企業(yè)主營(yíng)業(yè)務(wù)已不僅僅局限在玩具行業(yè),業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)的拉動(dòng)也多來自于游戲、娛樂、影視等其他方面
公司
“首席陪伴官”葉皓主持長(zhǎng)沙師范學(xué)院2015教育游戲行業(yè)未來峰會(huì)
峰會(huì)邀請(qǐng)“首席陪伴官-維兜創(chuàng)始人”葉皓作為本次峰會(huì)的特邀主持,會(huì)上他作了“‘我’,來自未來--家庭幼兒教育類產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)”的主題演講。
授權(quán)
首席陪伴官葉皓受邀參加2015年游戲行業(yè)未來峰會(huì)
峰會(huì)邀請(qǐng)“首席陪伴官-維兜創(chuàng)始人”葉皓為本次峰會(huì)作“‘我’,來自未來--家庭幼兒教育類產(chǎn)品發(fā)展趨勢(shì)”的演講。
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