游戲產(chǎn)業(yè)
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游戲巨頭任天堂發(fā)展背后的故事:遭史上最大危機(jī),靠“超級(jí)怪手”玩具扭轉(zhuǎn)形勢(shì)
在渡過(guò)了動(dòng)蕩幾十年發(fā)展,嘗試了無(wú)數(shù)突發(fā)奇想的產(chǎn)業(yè)后,任天堂這艘巨大的企業(yè)戰(zhàn)艦開(kāi)始向著電子游戲的未來(lái)駛?cè)ァ?
產(chǎn)業(yè)
游樂(lè)設(shè)備推廣只能靠競(jìng)價(jià)?如何做到百萬(wàn)UV還花錢(qián)少?
為期三天的第十屆中國(guó)(中山)國(guó)際游戲游藝博覽交易會(huì)(下稱游博會(huì))8月11日開(kāi)幕(主會(huì)場(chǎng)設(shè)在中山市博覽中心,分會(huì)場(chǎng)設(shè)在廣東游戲游藝產(chǎn)業(yè)城)……
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“十三五”期間動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)走向如何?國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫乘上政策快車(chē)
2月23日,文化部政策法律司正式發(fā)布《文化部“十三五”時(shí)期文化發(fā)展改革規(guī)劃》……
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2016中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模達(dá)400億元 移動(dòng)電競(jìng)增長(zhǎng)率超120%
據(jù)業(yè)內(nèi)人士表示,2016年中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)得益于種種政策利好和騰訊、阿里等多家游戲、體育企業(yè)對(duì)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的布局,在過(guò)去的一年中,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上下游得到發(fā)展,并形成了更加完整的產(chǎn)業(yè)鏈和獨(dú)立的造血能力。
產(chǎn)業(yè)
VR這一年:游戲成為虛擬現(xiàn)實(shí)的代名詞
VR被譽(yù)為下一個(gè)科技行業(yè)的風(fēng)口,這兩年得到了高速的發(fā)展,但回顧2016年的VR產(chǎn)業(yè),總會(huì)給人一種雷聲大雨點(diǎn)小的錯(cuò)覺(jué)。
公司
星輝娛樂(lè):業(yè)績(jī)同比大幅增長(zhǎng) 泛娛樂(lè)生態(tài)初具成效
公司公布2016年三季報(bào),營(yíng)收與利潤(rùn)同比大幅增長(zhǎng)。2016年前三季度,公司實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)總收入16.40億元,同比增長(zhǎng)43.96%;歸母凈利潤(rùn)3.71億元,同比增長(zhǎng)49.77%;扣非歸母凈利潤(rùn)3.45億,同比增長(zhǎng)102.75%;2016年第三季度單季度收入和凈利潤(rùn)同比增長(zhǎng)77.62%和39.57%……
公司
9千萬(wàn)收購(gòu)泛愛(ài)眾!能否助力高樂(lè)股份在教育產(chǎn)業(yè)的布局?
作為目前在A股市場(chǎng)上六大上市玩具企業(yè)之一,相對(duì)于奧飛娛樂(lè)、星輝娛樂(lè)、驊威文化等紛紛大肆轉(zhuǎn)型動(dòng)漫、游戲、影視、文化產(chǎn)業(yè),高樂(lè)股份顯得頗為低調(diào),盡管不時(shí)傳出轉(zhuǎn)型的聲音,但遲遲未見(jiàn)實(shí)際行動(dòng)
消費(fèi)
HTC獨(dú)立開(kāi)發(fā)第一款VR游戲下周將揭曉
眾所周知的是,臺(tái)灣HTC公司已經(jīng)開(kāi)始銷售虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔。在硬件之外,虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)也將帶來(lái)一個(gè)巨大的商機(jī),作為傳統(tǒng)硬件廠商的HTC不愿放棄機(jī)會(huì),據(jù)悉正在親自開(kāi)發(fā)一款虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。
產(chǎn)業(yè)
二次元產(chǎn)業(yè)掀起新一輪資本盛宴?
業(yè)內(nèi)人士樂(lè)觀預(yù)計(jì),雖然二次元市場(chǎng)只是雛形初現(xiàn),但未來(lái)隨著二次元與三次元的融合以及全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā)模式的興盛,二次元有望在動(dòng)漫、影視、游戲、小說(shuō)等領(lǐng)域開(kāi)拓更多市場(chǎng)價(jià)值。
授權(quán)
雷蛇借力PC游戲產(chǎn)業(yè) 欲吸引未來(lái)玩家
雷蛇的營(yíng)銷方式也“別出心裁”。雷蛇不投放電視廣告,而是利用其在電競(jìng)市場(chǎng)上的優(yōu)勢(shì)進(jìn)行營(yíng)銷。SuperData Research的資料顯示,電競(jìng)市場(chǎng)規(guī)模為7.47億美元(約合人民幣48.74億元)。
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打造產(chǎn)業(yè)閉環(huán):中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)未來(lái)的走向
國(guó)內(nèi)涉足二次元廠商逐漸認(rèn)識(shí)到,IP已是產(chǎn)業(yè)大系統(tǒng)下的脊柱,以IP為基石的全產(chǎn)業(yè)鏈衍生才能獲取最大的收益,系統(tǒng)化與產(chǎn)業(yè)化打造IP成為未來(lái)國(guó)內(nèi)二次元產(chǎn)業(yè)的突破點(diǎn)。
公司
互動(dòng)娛樂(lè)2015業(yè)績(jī)預(yù)告:全年預(yù)增20%-50%
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲產(chǎn)業(yè)的同時(shí),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局。
公司
驊威股份13億收購(gòu)掌娛天下與有樂(lè)通 產(chǎn)業(yè)+投資雙輪驅(qū)動(dòng)
驊威股份將形成“2家游戲公司(第一波、掌娛天下) +1家影視公司(夢(mèng)幻星生園) +1家移動(dòng)營(yíng)銷公司(有樂(lè)通)+衍生(原有主業(yè)) ”的 IP 價(jià)值增值和變現(xiàn)的產(chǎn)業(yè)生態(tài)
授權(quán)
IP引領(lǐng)文化傳媒泛娛樂(lè)行情發(fā)酵 動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)引爆點(diǎn)
IP,無(wú)疑是當(dāng)下中國(guó)影視行業(yè)最火的概念?;贗P的全產(chǎn)業(yè)鏈開(kāi)發(fā),簡(jiǎn)言之就是從版權(quán)交易到影視內(nèi)容的制作發(fā)行,再到游戲、電商、實(shí)景娛樂(lè)、玩具等實(shí)體物品銷售、藝人經(jīng)紀(jì)、粉絲經(jīng)濟(jì)等一系列衍生產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)
公司
互動(dòng)娛樂(lè)全年業(yè)績(jī)預(yù)增20%-50% 擬并購(gòu)海外體育資產(chǎn)
公司制定了“產(chǎn)業(yè)+投資”的發(fā)展戰(zhàn)略,在做實(shí)玩具、游戲和影視產(chǎn)業(yè)的同時(shí),聚焦游戲、動(dòng)漫影視等產(chǎn)業(yè),通過(guò)全產(chǎn)業(yè)鏈投資,推進(jìn)互動(dòng)娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)布局
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