游戲產(chǎn)業(yè)
授權(quán)
移動(dòng)游戲市場動(dòng)漫IP改編手規(guī)模達(dá)92.7億元 過分依賴需警惕?
動(dòng)漫IP對于一半以上二次元游戲用戶具備吸引力,這也推動(dòng)了2018年動(dòng)漫IP移動(dòng)游戲市場規(guī)模將達(dá)到92.7億元,在第三季度,其對市場增長的貢獻(xiàn)度已經(jīng)超過了端游IP。
產(chǎn)業(yè)
中日各自的“泛娛樂”之路,都不那么好走
2011年騰訊開創(chuàng)性地提出“泛娛樂”(Pan-Entertainment)一詞,試圖以IP為核心,整合文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電競與衍生授權(quán)等領(lǐng)域,構(gòu)筑全新的產(chǎn)業(yè)生態(tài)。
渠道
2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì): VR與動(dòng)漫相結(jié)合,推動(dòng)VR產(chǎn)業(yè)發(fā)展
2018年10月19日-21日由工業(yè)和信息化部、江西省人民政府聯(lián)合主辦的2018世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì)于在江西省南昌市舉行,本屆大會(huì)以“VR讓世界更精彩”為主題,共設(shè)立了14個(gè)分論壇涉及很多行業(yè)。
產(chǎn)業(yè)
新刊推薦:電競與玩具的碰撞,歐美圣誕熱門玩具5大賣點(diǎn)
本期專題將從國內(nèi)、國外的電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況、授權(quán)周邊開發(fā)現(xiàn)狀入手,分析“電競+玩具”的無限可能性。
授權(quán)
印度游戲開發(fā)成本低于全球50%,人工成本低?
由于人口基數(shù)龐大以及人工成本相對低廉等原因,印度正在成為全球游戲行業(yè)的重要市場之一,印度游戲開發(fā)公司占全球市場的30%。
授權(quán)
中國游戲文化產(chǎn)業(yè)進(jìn)入日本 突破歐美打開全球化的大門
從美國電影、日本動(dòng)漫到中國游戲,電競所展現(xiàn)的價(jià)值僅僅是其一,它還能承載著更多的期望。
產(chǎn)業(yè)
2018年電競市場規(guī)模800億 用戶3.2億 電競產(chǎn)業(yè)是怎么變現(xiàn)賺錢的?
以騰訊、Valve、暴雪為代表的全球性游戲研運(yùn)商,既掌握著游戲開發(fā)權(quán),同時(shí)也掌握了大部分地區(qū)的游戲運(yùn)營權(quán)力。
授權(quán)
中國手反攻韓國
進(jìn)軍韓國,是國產(chǎn)手游面對國內(nèi)騰訊網(wǎng)易巨頭壟斷困境下尋找的新出路,而這條路得以走通的關(guān)鍵則在于國產(chǎn)手游在嚴(yán)酷競爭中淬煉出的競爭力。
產(chǎn)業(yè)
2018廣州時(shí)尚創(chuàng)意(含動(dòng)漫)產(chǎn)業(yè)發(fā)展專項(xiàng)資金動(dòng)漫游戲項(xiàng)目申報(bào)啟動(dòng)
在廣州市注冊并納稅一年以上的涉及動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的相關(guān)企業(yè)和機(jī)構(gòu)抓緊時(shí)間申報(bào)!
產(chǎn)業(yè)
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”答案全解析,你答對了嗎?
“玩具時(shí)光機(jī)穿梭30年”貫穿了玩具行業(yè)30年的發(fā)展,從產(chǎn)業(yè)到事件,從企業(yè)到產(chǎn)品,那么你能挑戰(zhàn)成功幾題呢?
產(chǎn)業(yè)
今年全球游戲市場收入至少將達(dá)1650億美元,手產(chǎn)業(yè)占550億
據(jù)分析公司Digi-Capital估計(jì),今年全球游戲軟件和硬件的總收入將達(dá)到1650億到1700億美元,如果移動(dòng)端的表現(xiàn)更強(qiáng)勢的話,到2022年甚至?xí)_(dá)到2300億到2350億美元左右……
公司
樂高和騰訊達(dá)成戰(zhàn)略合作 對兒童行業(yè)有什么影響?
樂高與騰訊的“雙劍合璧”,將對中國兒童數(shù)字體驗(yàn)的未來發(fā)展產(chǎn)生怎樣的影響?
授權(quán)
北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)2017年產(chǎn)值達(dá)627億元,再創(chuàng)歷史新高
據(jù)北京市文化局、北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)提供的信息,2017年北京動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)企業(yè)總產(chǎn)值達(dá)627億元,相比2016年的521億元,增長約20%。原創(chuàng)研發(fā)企業(yè)網(wǎng)絡(luò)游戲出口金額約為116.09億元人民幣,與去年的60.2億元相比增長了約93%。
授權(quán)
《絕地求生》尋求漫畫和電影領(lǐng)域的泛娛樂化發(fā)展,有望與好萊塢合作
PUBG的首席執(zhí)行官Chang Han Kim接受外媒采訪時(shí)表示,希望PUBG能成為基于游戲產(chǎn)品的娛樂產(chǎn)業(yè)公司,參與相關(guān)的各行各業(yè),包括電子競技、電影、戲劇、漫畫、動(dòng)畫等等。
渠道
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)有效“結(jié)合” 動(dòng)漫展今年更“專業(yè)”
想觀國內(nèi)規(guī)模最大、檔次最高、 影響最廣的動(dòng)漫展,請?jiān)?1月9日-11日到東莞。第九屆中國國際影視 動(dòng)漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會(huì)是全方位展示和推動(dòng)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要平臺(tái)
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