中國(guó)游戲市場(chǎng)
消費(fèi)
中國(guó)主機(jī)市場(chǎng)規(guī)模突破20億美元 NS在國(guó)內(nèi)最暢銷
現(xiàn)在據(jù)國(guó)外一份調(diào)查報(bào)告顯示,中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到一個(gè)新里程碑……
產(chǎn)業(yè)
2024年全球手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)987億美元 中國(guó)收入引領(lǐng)市場(chǎng)第一
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司 Xsolla 預(yù)測(cè),2024 年移動(dòng)游戲總收入將達(dá)到 987 億美元。其中,中國(guó)將以 346 億美元(約合 2506 億元人民幣)的收入引領(lǐng)市場(chǎng)……
創(chuàng)世王品授權(quán)潮玩合金車模:為車模愛好者與Z時(shí)代玩家提供雙倍體驗(yàn)
漳州市華達(dá)威合金塑膠玩具有限公司,旗下品牌創(chuàng)世王品,正版授權(quán)潮玩合金車模,均為汽車原廠正版授權(quán),搭配各大潮玩品牌的ip授權(quán),展示合金車與潮流的經(jīng)典碰撞!
產(chǎn)業(yè)
今年中國(guó)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)5.2% 收入高達(dá)477億美元
今年我國(guó)游戲收入不僅有望增長(zhǎng),而且足以彌補(bǔ) 2022 年的異常下滑……
消費(fèi)
2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)收入下降8.8% 用戶數(shù)上漲8.87%
2022年游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)發(fā)布了《2022年全球主機(jī)游戲市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告》,其中數(shù)據(jù)顯示2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)總收入為23.53億元,對(duì)比2021年的25.8億元下降了8.8%;2022年中國(guó)主機(jī)游戲市場(chǎng)用戶規(guī)模為893.54萬(wàn)人,對(duì)比2021年的820.76萬(wàn)人上漲了8.87%……
授權(quán)
2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告 游戲市場(chǎng)收入1477億元
7月21日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委公布了《2022年上半年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。介紹了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在2022年上半年的具體情況,以下為要點(diǎn)……
公司
年收入超10億美元!國(guó)際潮玩品牌發(fā)力中國(guó)市場(chǎng)~
未來(lái)將進(jìn)軍中國(guó)潮玩市場(chǎng)~
2025年6月優(yōu)選新品專題
華達(dá)威×Keith Haring聯(lián)名車模|iBlock城市夢(mèng)英雄機(jī)甲積木|寶可夢(mèng)發(fā)條公仔|蠟筆小新授權(quán)盲盒。更多潮玩新品,盡在6月專題!
產(chǎn)業(yè)
2021年中國(guó)商用游戲游藝設(shè)備市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)預(yù)測(cè)分析
商用游戲游藝設(shè)備于上世紀(jì)80年代從香港進(jìn)入我國(guó)沿海地區(qū),并逐步從沿海城市覆蓋到內(nèi)地……
公司
玩具反斗城:將為中國(guó)家庭帶來(lái)更值得信賴的玩具
近日,亞洲市場(chǎng)知名的玩具、游戲、休閑娛樂設(shè)施及益智類產(chǎn)品零售商玩具反斗城藉著全國(guó)“質(zhì)量月”的契機(jī),舉辦了一系列豐富多彩的活動(dòng),以進(jìn)一步提高家長(zhǎng)和孩子的玩具質(zhì)量安全意識(shí)……
產(chǎn)業(yè)
中國(guó)PC和手市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè) 2024年達(dá)到467億美元
近日市場(chǎng)調(diào)查機(jī)構(gòu)Niko Partners發(fā)布新報(bào)告:中國(guó)PC和手游市場(chǎng)總收入在2019年達(dá)到331億美元,預(yù)計(jì)2024年將達(dá)到467億美元……
消費(fèi)
游戲主機(jī)是高級(jí)玩具還是普通家電?
雖然游戲主機(jī)已經(jīng)逐漸為主流所認(rèn)知,但與歐美日等游戲行業(yè)健康發(fā)展了數(shù)十年的地區(qū)相比,游戲,尤其是主機(jī)游戲,在中國(guó)依然是小眾愛好,其所背負(fù)的“玩”的原罪,讓其與家電形成了明顯的三八線。作為一款需要依靠電力供養(yǎng),同時(shí)需要擺放在客廳連接電視機(jī)的“玩具”,游戲主機(jī),并被不認(rèn)為是“家電”,它尷尬地獨(dú)立地占據(jù)了“游戲主機(jī)”的分類,就如同游戲在中國(guó)市場(chǎng)的尷尬地位一樣……
產(chǎn)業(yè)
闔家歡游戲(Family Game),中國(guó)游戲的藍(lán)海市場(chǎng)?
由于缺乏客廳文化、主機(jī)普及率不高等因素,中國(guó)的闔家歡游戲市場(chǎng)整體還處于早期階段。但中國(guó)的游戲市場(chǎng)的一些優(yōu)勢(shì)特征,比如手游端游聯(lián)動(dòng)、傳統(tǒng)游戲是線下熟人社交的一部分等卻是闔家歡游戲在中國(guó)市場(chǎng)的前景體現(xiàn)。
公司
索尼電腦娛樂部總裁談PS4:只要讓玩游戲的人增加,就是好事
索尼家用游戲機(jī)進(jìn)駐中國(guó)大陸的背后,他也起到了一定的推動(dòng)作用。
授權(quán)
2018上半年印度尼西亞手市場(chǎng)報(bào)告:中國(guó)游戲稱霸!
印尼手游市場(chǎng)目前還處于未被開發(fā)的狀態(tài),不論是其龐大的人口紅利或是對(duì)海外市場(chǎng)的高度依賴,對(duì)于中國(guó)出海者來(lái)說(shuō)無(wú)疑都是利好。
產(chǎn)業(yè)
2018中國(guó)泛娛樂泛娛樂市場(chǎng)達(dá)億級(jí) 綜合視頻應(yīng)用偏好明顯
泛娛樂風(fēng)起,一個(gè)故事、一個(gè)角色皆可成IP。
授權(quán)
全球第二大美國(guó)游戲市場(chǎng)暢銷榜單 2018年收入將達(dá)304億美元
有數(shù)據(jù)顯示,2018年美國(guó)地區(qū)游戲收入將達(dá)304億美元,全球市場(chǎng)份額約占23%,其中移動(dòng)游戲收入預(yù)計(jì)達(dá) 90.49 億美元,占游戲總體近30%。
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